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피치포크

피치포크누르는 자리 3곳

세 꼭짓점에서 뻗어 나가는 세 갈래 선이에요 — 앤드루스 피치포크라고 불러요.

이렇게 그려져요

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번호가 붙은 점이 손으로 누르는 자리예요. 그린 뒤에 그 점을 잡아 옮길 수 있어요.

어떻게 긋나요

축이 될 자리를 먼저 누르고, 그다음 고점과 저점을 차례로 누릅니다. 가운데 선은 두 점의 한가운데를 향해 뻗고, 위아래 갈래가 나란히 따라가요.

언제 쓰나요

축을 어디에 두느냐로 그림이 완전히 달라져요 — 뚜렷한 전환점에 두지 않으면 갈래가 아무 자리도 안 짚습니다.

SQMATE에서는

그린 것이 남아요

그은 선은 그 종목의 노트에 저장돼요. 다음에 그 종목을 열면 그대로 다시 떠 있어요.

나중에 고칠 수 있어요

점을 잡아 옮기고, 색·굵기·선 모양을 바꿀 수 있어요. 되돌리기도 됩니다.

그대로 공유돼요

그린 차트를 링크 하나로 보낼 수 있어요. 받은 사람은 같은 선이 그어진 화면을 봅니다.

함께 볼 도구

그리기 도구는 생각을 정리하는 자예요. 그은 선이 앞으로의 값을 정하지는 않습니다.

피치포크 긋는 법 | SQMATE